PER UNA GOCCIA DI RUM
Anno 1703. Città di Turtiga.
In questo porto sicuro per pirati e avventurieri nel Mar dei Caraibi si incontrano e si scontrano feroci bucanieri, abili ladri e cacciatori di mostri marini senza scrupoli. Per cercare di riottenere il controllo di questo triangolo di mare la Marina Militare Britannica invia costantemente intere flotte al comando del Procuratore Generale delle Indie Occidentali, Giudice Brian O’Malley.
Come se non bastasse, i vecchi nelle taverne raccontano storie di mostri marini e demoni terribili pronti ad inghiottire le anime di marinai sprovveduti. Sebbene alcuni non credano alla loro esistenza, in molti hanno dato il via ad una caccia al mostro pur di ottenere qualche ricompensa dalla Corona Britannica.


Vi trovate nella taverna del porto L’Anguilla Ubriaca, gestita dagli osti Eugéne e Sedna Barbossa, aiutati dalla giovane Violet. Seduti ai tavoli scorgete diversi avventori: alcuni ubriachi giocano a dadi, un soldato di marina annoiato tamburella le dita attorno ad un bicchiere ormai vuoto, una giovane ragazza molto avvenente osserva la scena dal fondo del locale seduta da sola ad un tavolo. Al bancone un uomo cerca sguaiatamente di attirare l’attenzione dell’oste, come se lo conoscesse, mentre all’ingresso rimane in piedi un uomo elegante di mezza età che nervosamente lancia occhiate in tutte le direzioni.
Quali segreti nascondono questi individui? Di chi vi potrete fidare?
Anno 1703. Città di Turtiga.
In questo porto sicuro per pirati e avventurieri nel Mar dei Caraibi si incontrano e si scontrano feroci bucanieri, abili ladri e cacciatori di mostri marini senza scrupoli. Per cercare di riottenere il controllo di questo triangolo di mare la Marina Militare Britannica invia costantemente intere flotte al comando del Procuratore Generale delle Indie Occidentali, Giudice Brian O’Malley.
Come se non bastasse, i vecchi nelle taverne raccontano storie di mostri marini e demoni terribili pronti ad inghiottire le anime di marinai sprovveduti. Sebbene alcuni non credano alla loro esistenza, in molti hanno dato il via ad una caccia al mostro pur di ottenere qualche ricompensa dalla Corona Britannica.
Vi trovate nella taverna del porto L’Anguilla Ubriaca, gestita dagli osti Eugéne e Sedna Barbossa, aiutati dalla giovane Violet. Seduti ai tavoli scorgete diversi avventori: alcuni ubriachi giocano a dadi, un soldato di marina annoiato tamburella le dita attorno ad un bicchiere ormai vuoto, una giovane ragazza molto avvenente osserva la scena dal fondo del locale seduta da sola ad un tavolo. Al bancone un uomo cerca sguaiatamente di attirare l’attenzione dell’oste, come se lo conoscesse, mentre all’ingresso rimane in piedi un uomo elegante di mezza età che nervosamente lancia occhiate in tutte le direzioni.
Quali segreti nascondono questi individui?
Di chi vi potrete fidare?
I personaggi...
Eugene Barbossa
Oste proprietario della taverna L'Anguilla Ubriaca insieme alla moglie Sedna Barbossa
Sedna Barbossa
Ostessa proprietaria della taverna L'Anguilla Ubriaca insieme al marito Eugene
Giovane cameriera, lavori nella taverna L'Anguilla Ubriaca, fidanzata con Frederick Hans
Violet Smith
Giovane cadetto della marina di Sua Maestà, fidanzato con Violet Smith
Frederick Hans
Procuratore Generale delle Indie Orientali, a capo della marina di Sua Maestà a Turtiga
Brian O'Malley
Vecchio compagno di avventure di Eugene Barbossa
Billy Boner
Partenope Atelai
Giovane e seducente ragazza alla ricerca della sorella scomparsa
I personaggi...
Eugene Barbossa
Oste proprietario della taverna L'Anguilla Ubriaca insieme alla moglie Sedna Barbossa
Sedna Barbossa
Ostessa proprietaria della taverna L'Anguilla Ubriaca insieme al marito Eugene
Giovane cameriera, lavori nella taverna L'Anguilla Ubriaca, fidanzata con Frederick Hans
Violet Smith
Giovane cadetto della marina di Sua Maestà, fidanzato con Violet Smith
Frederick Hans
Procuratore Generale delle Indie Orientali, a capo della marina di Sua Maestà a Turtiga
Brian O'Malley
Vecchio compagno di avventure di Eugene Barbossa
Billy Boner
Partenope Atelai
Giovane e seducente ragazza alla ricerca della sorella scomparsa
Durata
2-3 ore
Giocatori
6 o 7 Personaggi
1 Organizzatore
Difficoltà
Ambientazione
1703. Turtiga, Mar dei Caraibi
Stile
Tavern LARP
Suggerimenti
È possibile assegnare casualmente i personaggi ai giocatori oppure in base alle caratteristiche di ognuno.
I ruoli sono flessibili e possono essere giocati da individui di ogni genere.
Questo LARP è disponibile nelle versioni
per 6 e per 7 Giocatori
Trigger
Cosa contiene il kit?
Istruzioni per l'organizzatore
Istruzioni per la preparazione degli oggetti di scena
Introduzione e trama
Regolamento per i giocatori
Schede dei personaggi
Non incluso: forbici, colla, acqua e sale
Durata
2-3 ore
Giocatori
6 o 7 Personaggi
1 Organizzatore
Difficoltà
Ambientazione
1703. Turtiga,
Mar dei Caraibi
Stile
Tavern LARP
Suggerimenti
È possibile assegnare casualmente i personaggi ai giocatori oppure in base alle caratteristiche di ognuno
I ruoli sono flessibili e possono essere giocati da individui di ogni genere.
Questo LARP è disponibile nelle versioni
per 6 e per 7 Giocatori
Trigger
Cosa contiene il kit?
Istruzioni per l'organizzatore
Istruzioni per la preparazione dell'oggettistica
Introduzione e trama
Regolamento per i giocatori
Schede dei personaggi
Non incluso: forbici, colla, acqua e sale
Come si gioca...
Per una Goccia di Rum è un LARP di Ramé. Se non sei familiare con i nostri LARP, qui trovi tutte le informazioni necessarie.
Nella versione base, questo evento prevede la partecipazione di 7 Giocatori che interpreteranno un Personaggio ciascuno e saranno coordinati da un Organizzatore.
Ogni Personaggio possiede una background story e un carattere propri, oltre a oggetti, caratteristiche uniche e obiettivi da raggiungere durante l'evento.
Per godere al meglio dell'esperienza, consigliamo al Giocatore di immedesimarsi il più possibile nei panni del proprio Personaggio, in modo da comprenderne le motivazioni e i desideri.
Oltre ai 7 Giocatori, è necessaria la presenza di un Organizzatore con il compito di organizzare e moderare la serata.
L'Organizzatore assume un ruolo centrale prima e durante l'evento.
Prima dell'evento, sarà suo compito leggere tutto il materiale fornito nel kit, creare gli oggetti di scena necessari e assegnare ogni Personaggio ad un Giocatore.
Durante l'evento, invece, l'Organizzatore potrà coordinare gli altri Giocatori assicurando un corretto svolgimento del gioco.
N.B. Siete in 9 ma volete comunque giocare questo LARP? Nessun problema! È anche possibile avere 2 Organizzatori, in questo modo coordinare l'evento sarà più semplice e divertente.
N.B. Vi manca un partecipante? Non temete! Questo LARP è disponibile anche in una versione light per 6 Giocatori e 1 Organizzatore! È sufficiente comunicarlo al consulente e penseremo a tutto noi.
Come si gioca...
Per una Goccia di Rum è un LARP di Ramé. Se non sei familiare con i nostri LARP, qui trovi tutte le informazioni necessarie.
Nella versione base, questo evento prevede la partecipazione di 7 Giocatori che interpreteranno un Personaggio ciascuno e saranno coordinati da un Organizzatore.
Ogni Personaggio possiede una background story e un carattere propri, oltre a oggetti, caratteristiche uniche e obiettivi da raggiungere durante l'evento.
Per godere al meglio dell'esperienza, consigliamo al Giocatore di immedesimarsi il più possibile nei panni del proprio Personaggio, in modo da comprenderne le motivazioni e i desideri.
Oltre ai 7 Giocatori, è necessaria la presenza di un Organizzatore con il compito di organizzare e moderare la serata.
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Durante l'evento, invece, l'Organizzatore potrà coordinare gli altri Giocatori assicurando un corretto svolgimento del gioco.
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Un consulente dedicato ti invierà il kit e ti aiuterà ad organizzare questo evento in autonomia
40€ -30%
28€
Rappresenti un'associazione, un'attività o un privato e non hai tempo per organizzare questo evento in autonomia?
Contattaci per scoprire se un nostro consulente è disponibile per organizzare in presenza questa cena con delitto
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Compila il modulo qui sotto con il tuo indirizzo email. Verrai subito contattato da un consulente che risponderà alle tue domande, ti spiegherà come effettuare il pagamento e ti accompagnerà nell'organizzazione dell'evento.
Ottieni il kit e gioca subito
Step 1
Step 2
Una volta effettuato il pagamento riceverai immediatamente il kit con tutti i file necessari per poter giocare.
Step 3
Ora sei un organizzatore e con la nostra consulenza riuscirai ad organizzare l’evento in pochissimo tempo! Ti invieremo tutti i file con la trama, le schede dei personaggi e le istruzioni per preparare i pochi oggetti di scena necessari. Non temere, la preparazione richiederà solamente un paio di forbici e della colla!
Step 4
Tutto è pronto per giocare! Chiama a raccolta i tuoi compagni e inizia questa avventura!
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Gli eventi di Ramé sono pensati per appassionati e curiosi ad ogni livello: noi ti daremo delle dritte, ma sarai tu a decidere quanto impegno mettere nella creazione degli oggetti di scena
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