PER UNA GOCCIA DI RUM

Anno 1703. Città di Turtiga.

In questo porto sicuro per pirati e avventurieri nel Mar dei Caraibi si incontrano e si scontrano feroci bucanieri, abili ladri e cacciatori di mostri marini senza scrupoli. Per cercare di riottenere il controllo di questo triangolo di mare la Marina Militare Britannica invia costantemente intere flotte al comando del Procuratore Generale delle Indie Occidentali, Giudice Brian O’Malley.

Come se non bastasse, i vecchi nelle taverne raccontano storie di mostri marini e demoni terribili pronti ad inghiottire le anime di marinai sprovveduti. Sebbene alcuni non credano alla loro esistenza, in molti hanno dato il via ad una caccia al mostro pur di ottenere qualche ricompensa dalla Corona Britannica.

Vi trovate nella taverna del porto L’Anguilla Ubriaca, gestita dagli osti Eugéne e Sedna Barbossa, aiutati dalla giovane Violet. Seduti ai tavoli scorgete diversi avventori: alcuni ubriachi giocano a dadi, un soldato di marina annoiato tamburella le dita attorno ad un bicchiere ormai vuoto, una giovane ragazza molto avvenente osserva la scena dal fondo del locale seduta da sola ad un tavolo. Al bancone un uomo cerca sguaiatamente di attirare l’attenzione dell’oste, come se lo conoscesse, mentre all’ingresso rimane in piedi un uomo elegante di mezza età che nervosamente lancia occhiate in tutte le direzioni.

Quali segreti nascondono questi individui? Di chi vi potrete fidare?

Anno 1703. Città di Turtiga.

In questo porto sicuro per pirati e avventurieri nel Mar dei Caraibi si incontrano e si scontrano feroci bucanieri, abili ladri e cacciatori di mostri marini senza scrupoli. Per cercare di riottenere il controllo di questo triangolo di mare la Marina Militare Britannica invia costantemente intere flotte al comando del Procuratore Generale delle Indie Occidentali, Giudice Brian O’Malley.

Come se non bastasse, i vecchi nelle taverne raccontano storie di mostri marini e demoni terribili pronti ad inghiottire le anime di marinai sprovveduti. Sebbene alcuni non credano alla loro esistenza, in molti hanno dato il via ad una caccia al mostro pur di ottenere qualche ricompensa dalla Corona Britannica.

Vi trovate nella taverna del porto L’Anguilla Ubriaca, gestita dagli osti Eugéne e Sedna Barbossa, aiutati dalla giovane Violet. Seduti ai tavoli scorgete diversi avventori: alcuni ubriachi giocano a dadi, un soldato di marina annoiato tamburella le dita attorno ad un bicchiere ormai vuoto, una giovane ragazza molto avvenente osserva la scena dal fondo del locale seduta da sola ad un tavolo. Al bancone un uomo cerca sguaiatamente di attirare l’attenzione dell’oste, come se lo conoscesse, mentre all’ingresso rimane in piedi un uomo elegante di mezza età che nervosamente lancia occhiate in tutte le direzioni.

Quali segreti nascondono questi individui?
Di chi vi potrete fidare?

I personaggi...

Eugene Barbossa

Oste proprietario della taverna L'Anguilla Ubriaca insieme alla moglie Sedna Barbossa

Sedna Barbossa

Ostessa proprietaria della taverna L'Anguilla Ubriaca insieme al marito Eugene

Giovane cameriera, lavori nella taverna L'Anguilla Ubriaca, fidanzata con Frederick Hans

Violet Smith

Giovane cadetto della marina di Sua Maestà, fidanzato con Violet Smith

Frederick Hans

Procuratore Generale delle Indie Orientali, a capo della marina di Sua Maestà a Turtiga

Brian O'Malley

Vecchio compagno di avventure di Eugene Barbossa

Billy Boner
Partenope Atelai

Giovane e seducente ragazza alla ricerca della sorella scomparsa

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Eugene Barbossa

Oste proprietario della taverna L'Anguilla Ubriaca insieme alla moglie Sedna Barbossa

Sedna Barbossa

Ostessa proprietaria della taverna L'Anguilla Ubriaca insieme al marito Eugene

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Violet Smith

Giovane cadetto della marina di Sua Maestà, fidanzato con Violet Smith

Frederick Hans

Procuratore Generale delle Indie Orientali, a capo della marina di Sua Maestà a Turtiga

Brian O'Malley

Vecchio compagno di avventure di Eugene Barbossa

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Giovane e seducente ragazza alla ricerca della sorella scomparsa

Durata

2-3 ore

Giocatori

7 Giocatori
1 Narratore

Difficoltà

Atmosfera

Tavern LARP
1703, Mar dei Caraibi

Trigger

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1703. Mar dei Caraibi

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  • Supporto via chat in fase di preparazione

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Cosa ricevi e come si gioca?

Non devi essere un esperto per preparare la serata: saranno la trama e le azioni dei giocatori a dare vita all’azione

I nostri Scenari sono progettati esplicitamente per chi non ha esperienza.
La guida che ricevi spiega tutto passo dopo passo, e la consulenza inclusa nell'offerta serve proprio a prepararti prima della serata

La consulenza avviene in italiano ed è inclusa in tutte le offerte, ma con modalità diverse:

Il Dipinto prevede guide scritte dettagliate per il singolo Scenario e una chiamata da 1 ora con un nostro Autore

La Scultura include il nostro supporto senza di limiti di tempo, anche durante l'evento

Riceverai il Regolamento, le Schede dei Personaggi, gli Oggetti di Scena e le guide in formato digitale PDF, pronti per essere stampati.

Se hai scelto La Scultura riceverai anche i materiali personalizzati concordati durante la consulenza.

Le guide ti spiegano esattamente come preparare ogni elemento, dalla stampa degli oggetti di scena all'allestimento dello spazio di gioco.

È sufficiente avere a casa una stampante a colori.
Per un miglior risultato, una copisteria con stampa a colori fa la differenza rispetto alla stampante di casa.

Varie ed eventuali

Anche se si tratta di giochi di ruolo dal vivo non è necessario saper recitare, non in senso teatrale.
Non devi imparare battute o fingere una voce diversa: il tuo personaggio ha una storia, un carattere, degli obiettivi e dei segreti: più riesci ad immedesimarti e più ti diverti, ma puoi stare dentro la storia quanto vuoi e uscirne quando ne hai bisogno.

La maggior parte dei giocatori si sorprende di quanto venga naturale.

Se un personaggio viene eliminato durante il gioco non sparisce dalla scena: continua a partecipare alla narrazione in modo diverso, senza essere percepito come una minaccia dagli altri giocatori.

Nessuno rimane ad annoiarsi per il resto della serata se viene eliminato.

È anche possibile rigiocare lo scenario con un gruppo diverso di persone, ma l'esperienza è meno sorprendente per chi già conosce la trama e gli intrecci.

Se non hai un gruppo abbastanza numeroso per giocare questo scenario o vuoi provare di nuovo questo scenario con un gruppo diverso di amici contattaci, insieme possiamo trovare la soluzione migliore!

Paura di cambiare idea? Noi di Ramé vogliamo che tu sia soddisfatto in ogni situazione, consulta i nostri Termini e Condizioni e le nostre Politiche di Rimborso.

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